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domingo, 11 de agosto de 2013

Mega Drive, mi amor platónico


Era un día corriente, de un verano de 1991, yo divagaba por mi casa, aburrido y derretido por el calor cuando sonó el timbre, al abrir la puerta mi vecino me invitaba raudo a su casa. Cuando llegué te vi por primera vez, allí estabas, tan esbelta, tan elegante, vestida de negro, sé que suena a tópico, pero fue un flechazo, amor a primera vista. Venías muy bien acompañada de varios amigos, entre ellos, Axel, Blaze y Adam, nunca había visto nada igual antes, nunca había escuchado algo así. Aunque muchos criticaban tu voz, a mi siempre me pareció inigualable, algo rasgada, pero con mucha personalidad.

jueves, 25 de julio de 2013

Los juguetes del verano

   

   
   Papa conduciendo con el gesto impasible, mamá de copiloto dando la tabarra a papá acerca de cómo debía conducir. En la parte trasera la mojigata de tu hermana dándote la brasa a un lado, y al otro tu abuela echándote un sermón para que no le des más collejas a tu hermana. El calor es sofocante, el maletero va a explotar, la baca parece una pirámide con tanto trasto, el coche agoniza de tanto peso y tu solo podías resignarte a rezar para que llegaseis cuanto antes a la playa.
   Así es como empezaban las vacaciones de verano para la mayoría de chavales de nuestra generación, las perspectivas no eran muy esperanzadoras, más bien desastrosas. Suerte que junto a nuestra Game Boy llevábamos una caja, en forma de cofre del tesoro, lleno de juguetes del verano.
   Las vacaciones de verano podían hacerse largas si no ibas bien equipado, a veces te hubiese gustado meter a los amigos en el maletero pero tus padres se oponían incomprensiblemente…
   Tu única vía de escape eran los juguetes del verano, ya sea sólo o acompañado te hacían más amenos los interminables veranos con la familia. Hagamos un repaso a estos nostálgicos juguetes.

miércoles, 24 de julio de 2013

A Good Day To Die Hard (2013)


Entre la saga de Canción de Hielo y Fuego (sí, ya sabéis, Juego de Tronos), que empecé a leer no hace mucho y por la que ya aprieto el cuarto libro, y mi pequeña gatita epiléptica, el nivel de frikismo en mi vida ha decaído de manera considerable en las últimas semanas, así que espero podáis perdonar la falta de entradas (por mi parte, al menos...) en esta vuestra nave consular, que sigue surcando el cyberespacio a velocidad ridícula.

En fin, como decía, un serie de previstos e imprevistos ha hecho que mi actividad tanto blogueril como casera disminuya considerablemente, pero eso no significa que no haya hecho nada. Siguen los comics (el genial Marvel Deluxe dedicado al Capitán América me tiene enganchado), siguen las series (American Horror Story, la segunda temporada de Newsroom...) y, por supuesto, siguen las películas: Aunque la última que he visto ha sido Compliance, una historia que parece tan inverosímil como real es (en efecto, la realidad siempre supera a la ficción), hoy le ha llegado el turno a una que, pese a las críticas, tenía ganas de ver. Ya sabéis: no se pueden ver 4 películas de una saga y decirle 'no' a la quinta... aunque habría sido un buen día para hacerlo.

jueves, 20 de junio de 2013

Nintendo, la historia jamás contada (...o tal vez si)



Si alguien os pregunta sobre Nintendo probablemente habléis sobre Mario, enunciaréis la famosa Wii y tal vez recordéis algo sobre vuestra añorada Nes. Pero más allá de esto qué más sabemos sobre esa gran multinacional del ocio electrónico que os ha acompañado desde vuestra más tierna infancia. Venid conmigo, sentaos en la alfombra, junto a la chimenea, y dejad que el abuelo os aburra con un cuento sobre una empresa llegada del lejano oriente.

jueves, 2 de mayo de 2013

El Mundo del Papel Doblado (Papercraft)


Últimamente estoy enfrascado en un pequeño proyecto de papel de Minecraft, el videojuego que ha roto moldes en el panorama independiente. El proyecto, que comenzó siendo un 'intento de paisaje', ha acabado convirtiéndose en algo un poco más grande. ¿Y a qué viene esto? Pues a que haciendo estas figuras de papel he descubierto el extenso y complejo mundo del papercraft, algo que conocía pero que siempre había dejado un poco de lado porque no me parecía 'serio' (Pensaba '¿por qué papel, si el plástico o metal es mejor?'.

¿Queréis saber por qué el papel es una gran opción? Pues seguid leyendo.

lunes, 22 de abril de 2013

Saga con-solera: The Legend of Zelda




   Cuenta la leyenda que tres diosas, Din, Farore y Nairu, crearon el mundo de Hyrule. Din dio forma al relieve y la morfología del terreno, Farore otorgó la vida a todos los animales y criaturas, y Nairu se encargó de redactar las leyes que regirían esta tierra. Cuando terminaron materializaron un artefacto que contenía la esencia de cada una de ellas, poder, valor y sabiduría respectivamente. Este poderoso artefacto se llamaba Trifuerza, y la encargada terrenal de velar por la protección de este poderoso artefacto sería la princesa Zelda, que junto al héroe legendario, normalmente encarnado por Link, se encargarían de impedir que cualquiera con malas intenciones pusiese sus zarpas sobre este artefacto. Mayormente Ganondorf, el malote más recurrido en la saga.

miércoles, 17 de abril de 2013

Tilt to Live (iOS)


Las plataformas de comunicación móviles se están convirtiendo en auténticas recreativas en miniatura capaces de hacernos olvidar que se tratan de chismes para hablar, y cada vez más gente las utiliza en su día a día como reproductor de contenidos audiovisuales y, como es el caso que nos ocupa, como plataforma de juegos. Y es que, como a estas alturas ya habréis comprobado casi todos, el futuro de los videojuegos pasa por este tipo de plataforma, que han conseguido comer terreno a una industria cada vez más fuerte. 

Me apetece mucho hacer una entrada de los juegos que más me han gustado de esta nueva 'era de consumo digital' pero, para ir abriendo boca, os hablaré del que, de lejos, se ha convertido en mi favorito: Tilt to Live, de OneManLeft.
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